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交互作用分析学派(TA)的理论与实践

   一、人性观/反决定论

   1.人们有能力超越旧有的习惯模式,并选择新的目标与行为:- 他强调

“人”是自己的主人,他有能力控制自己的未来。

  2.但这并非意味着人们可以摆脱社会力量的影响,也不意味着人们可以完全

由自己来做生活中的关键性决定。因为人们受到生活中重要他人的期望与要求的

影响,尤其在人生中最依赖他人的时期所做的早期决定。但是决定可以重新加以

检查与挑战,如果早期决定并不适当,就应再作新的决定。而沟通分析的目的即

在使人类有选择的自由、随意改变的自由,但这些大部份在我们儿童时代即已丧

失。但可惜在人生中第一样要学的事情,就是做别人叫他做的事,而第一个支配

他的人是他的父母。

   二、自我状态

  谤据柏恩的定义,所谓的自我状态就是:“一种思想和感觉的系统,而这一

系统又可以激励另一种相关的行为型态。”而自我状态就是人格结构。每一个人

都有三种自我状态:父母、成人、儿童。

   三、早年决定

  早年决定是指“一个人在幼年时为自己的生存所做成的结论。早年决定是个

人生活脚本的基础,与情绪性经验有很大的关联。”伯恩用一叠铜板来说明发展

的现象,如果我们将一些铜板整整齐齐的一个一个往上叠,就能一直叠起许多铜

板。但是,如果底部有个铜板歪了,那么上面的一些铜板也必需放歪以维持平

衡,如此一来所排成的就不是直直的一叠铜板了。早年决定也是如此,它们持续

影响后来生活中所做的决定。高登夫妇将那些影响孩子们较早的早年决定归纳如

下:

  (一)不要存在  

  (二)不要做你自己(的性别)  

  (三)不要做小孩  

  (四)不要长大  

  (五)不要成功  

  (六)不要做  

  (七)不要变得重要  

  (八)不要有归属感  

  (九)不要亲密  

  (十)不正常或不健康  

  (十一)不要感觉  

  (十二)不要思考

  当然,这些早年决定是从复杂的现实生活中归纳摘要出来的,它们很少是直

接经由口语传递,而是孩子自己由父母的行为态度中所做出的结论;它们也代表

孩子们多年来于不同情境中经常经验到的事,另有少数例子则是因单次创伤经验

形成的。而TA治疗历程的重点便是在提高当事人对“早年决定”的觉察,特别是

那些导致目前困扰的早年决定!

   四、安抚

  伯恩强调人类是社会性的,需要依赖与他人接触。所以接下来介绍几个和人

际相处有关的观念,首先介绍的是“安抚”。

  安抚是“每一项承认或肯定某人存在的行为”,因此它可被定义为“社会性

认可的单位”(Berne,1973)。人之所以需要接触社会乃是因为从出生到成年

这段期间,人的生理、心理接受来自四面八方的刺激(刺激饥渴,1973)。这种

饥渴的满足可视为对生存及心理健康的生物需求,也就是“安抚”。

  兹介绍一些与此概念有关之实验研究:

  (一)史匹兹(Spitz,1945)观察一些出生三个月即被母亲送到寄机构的婴

孩发现, 虽然这些孩子们得到丰富的食物、妥善的照顾,但他们的社交行为却程

现负面的成长,生病,甚至死亡。因为在婴儿时期,是很需要安抚的,然而他们

的社交刺激饥渴都没有获得满足。

  (二)哈洛(Harlow,1959)以恒河猴所做的实验证明了史匹兹理论,哈

洛让幼猴们一出生即离开母猴,并且将它们分成三组: 一组是给它们一个替代的

“铁丝妈妈”; 一组是给它们替代的“布妈妈”;令一组则将之完全隔离。

  十二个月以后,将它们与那些循正长方式长大的小猴子放在一起,结果被隔

离长大的猴子充满了惊惶和冷淡。长达十二个月没有刺激与接触,使得这些猴子

没有办法恢复正常。显然的,有又冷又硬的铁丝妈妈比完全没有与妈妈接触来得

好!因此也说明了安抚的一个观点,“正面的安抚是最好的,但若不可得,则负

面的安抚比完全没有安抚好。”

  (三)艾瑞克森(Erikson)的人格发展观点也认为:对婴儿说,在出生第

一年便从与环境的关系中得到基本的安全感或信心是很的,如此,儿童才会保有

活泼、充满好奇及信任他人的美好特质。如果信任中带有疑虑或是根本不信任,

将造成儿童难以与人接触、感觉绝望、拒绝进食或以“自闭”隔离自我的行为。

   安抚除了包括“正面”与“负面”的表现方式,还可分为“有条件”与“无

条件”的安抚。其中,有条件的安抚主要是指“针对个人所做的事”予以回应;

无条件的安抚则指“针对个人本身”予以回应。兹说明如下表:

  另外,史坦纳提出了“安抚经济学”(strokeeconomy,1971)的概念:

认为“安抚是一种非常重要的需求,若得不到满足,人甚至会活不下去,故它也

可以用来控制或压抑他人。”也就是说,如果你欺骗某人,使他相信你付出的安

抚─特别是正面的安抚─并不是免费的,而是像钱财一样有限,那么你便可以讨

价还价,并定下一些规则来左右他人的行为。我们可从一些商品销售法则得到有

力例证,如“亲爱的女士们:如果您使用了我们生产的洗发精,您乌黑亮丽的秀

发将使您在众多对手中脱颖而出!”。其实,在与他人的关系中,我们不加思索

地以不同的安抚经济学规则与人相处,并将安抚视为金钱一般地计算着。

   五、苦难经验

  历经游戏后产生的不愉快感觉。这些感觉是我们与父母相处时常体验到的、

它是我们在孩提时表现某些行为时所得到的(透过我们得到的抚慰)。如同游戏

一样,苦难经验支持着早年决定,是生活脚本基本的部份。藉着选择情境以支持

不愉快和令人讨厌的感觉,例如有一位女士为了生存,得到“不要亲近”的训

谕,并且决定不要亲近任何人,他可能会去累积愤怒、不舒服的感觉,去证明他

为什么要与别人保持距离;最后如果他收集到了足够多的恶劣感觉,他就能证明

自己终究是对的:亲近别人是危险的。

   六、重做决定

  再决定学派的高登二氏都强调:即使早年的决定已经做成,并不意味着不能

更改;既然我们以前能做成指引生活的决定,现在也可以同样做成适当的、允许

我们重新体验生活的新决定。在与当事人一起重新做决定的过程中,治疗者会要

求对方回到做成这些决定的幼年情境,然后从自我的儿童状态,帮助对方重新做

决定。

   重新做决定的历程事一个起点,而非终点。一旦当事人经由成功的幻想之

后,经验到重新做决定,他们及治疗者就可以设计一些实验,去演练他们的新行

为以强化他们决定。

 

参考资料: 作者:西祠  文章来源:炎黄心理网  转自北斗星社区 (www.bdstar.org)

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